Gamification Werbeindustrie & Marketingaspekte
{"Image DocumentName": "Gamification Werbeindustrie & Marketingaspekte", "Image ImageDescription": "\u201eGamifizierung der Aspekte des t\u00e4glichen Lebens. Integration von Spielmechaniken und Spieldynamiken. Bildung, Arbeitswelt, Gesundheitswesen, Konsum etc. Werkzeug um Menschen zu: Lehren. Motivieren. \u00dcberzeugen. Von Werbeindustrie gepr\u00e4gt. oftmals mit Marketingaspekten in Verbindung gebracht. H\u00e4ufiges Beispiel: Punktekarten von Flugunternehmen. Kunde sammelt Punkte - Computerspiel. durch Rabatte oder Pr\u00e4sente. Belohnungssystem angesprochen. Kundentreue belohnt. Gamification ist als nur Marketing. Gamifizierung des t\u00e4glichen Lebens. Aktionen & Programme, Verfahren, Software, Produkte. unterst\u00fctzt von. virtuelle Plattformen oder multimediale Ger\u00e4te. Gamification.org. Game Design in der Theorie an fast alle denkbaren und allt\u00e4glichen Bereiche Koppeln. bedeutendes Werkzeug. Menschen zu lehren, zu motivieren und zu \u00fcberzeugen. [1]", "Image XResolution": "37", "Image YResolution": "37", "Image ResolutionUnit": "Pixels/Centimeter", "Image Software": "SlidePlayer", "Image YCbCrPositioning": "Centered"}