Hauptseminar – Computer Graphics Stephen Lauschke computer graphics & visualization Was ist PRT? - Methode zur Simulation globaler Beleuchtungseffekte
{"Image DocumentName": "Was ist PRT? Methode zur Simulation globaler Beleuchtungseffekte", "Image ImageDescription": "Trennt Beleuchtung und Transporteigenschaften. Berechnet ohne Kenntnis von Lichtquellen Strahlungstransfer in einem Punkt offline. Schattiert Objekte durch Kombination von Lichtquellen und vorberechneten Transportdaten. Schatten, Color-Bleeding, Caustics. Bewegliche Lichtquellen und Objekte. Kompression durch Spherical Harmonics oder Haar Wavelets. Gut f\u00fcr Simulation in Echtzeitumgebungen geeignet: Einfaches Skalarprodukt im diffusen Fall. Vektor-Matrix-Multiplikation f\u00fcr spekularen Fall. Area Lights und generelle Beleuchtungsumgebungen \uf0de realistische weiche Schatten. Performanz nicht abh\u00e4ngig von Anzahl der Lichtquellen.", "Image XResolution": "37", "Image YResolution": "37", "Image ResolutionUnit": "Pixels/Centimeter", "Image Software": "SlidePlayer", "Image YCbCrPositioning": "Centered"}