Barramento Arquitetura Plug and Play
{"Image DocumentName": "Barramento Arquitetura Plug and Play", "Image ImageDescription": "A solu\u00e7\u00e3o plug and play consiste em fazer com que o hardware, o firmware, o Sistema Operacional e os aplicativos sejam capazes de compartilhar dispositivos, o que \u00e9 conseguido atrav\u00e9s da defini\u00e7\u00e3o de identificadores de dispositivos (tipo, de placa, fabricante, vers\u00e3o, etc.) e de recursos exigidos (interrup\u00e7\u00e3o, canal de DMA e endere\u00e7os de I/O ou mem\u00f3ria), que s\u00e3o estruturas de dados padronizadas pela arquitetura plug and pIay. O primeiro passo para que seja constitu\u00eddo o ambiente plug and play \u00e9 identificar a configura\u00e7\u00e3o da m\u00e1quina, o que \u00e9 feito inicialmente pela BIOS e posteriormente gerenciado pelo Sistema Operacional, atrav\u00e9s da constru\u00e7\u00e3o de uma \u00e1rvore de hardware, que \u00e9 uma estrutura em \u00e1rvore que mapeia o hardware. Tal \u00e1rvore deve conter os registros necess\u00e1rios para estabelecerem-se a assinatura ou identifica\u00e7\u00e3o dos dispositivos e a informa\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria para automaticamente localizar e carregar os device-drivers. Ap\u00f3s carregar o device-driver, adiciona-se \u00e0 \u00e1rvore de hardware um n\u00f3 de dispositivo associado ao driver, mesmo com toda a m\u00e1quina j\u00e1 inicializada e com os programas aplicativos sendo executados.", "Image XResolution": "37", "Image YResolution": "37", "Image ResolutionUnit": "Pixels/Centimeter", "Image Software": "SlidePlayer", "Image YCbCrPositioning": "Centered"}