Evolution - Path Tracing
{"Image DocumentName": "Evolution - Path Tracing", "Image ImageDescription": "Path Tracing ist der momentan eingesetzte Standard in Ray Tracing. Hier wird neben diffusem Ray Tracing auch noch eine Photonmap vor Beginn des Ray Tracings erstellt. Die Photonmap ist eine einmalige Lichtausbreitungsberechnung von der Lichtquelle aus, mit w\u00e4hlbarer Granularit\u00e4t. Wie Beschleunigungsstrukturen muss die Photonmap bei einer \u00c4nderung des 3D-Modells neuberechnet werden. Mit der Photonmap wird die globale Illumination, auch Radiosity genannt, simuliert. Die Photonmap wird dann mit dem diffusen Ray Tracing \u00fcberlagert. Das obige Bild zeigt, etwas \u00fcbertrieben wohlgemerkt, wie beispielsweise der linke Schatten der hinteren spiegelnden Kugel einen orangen Farbton erh\u00e4lt und au\u00dferdem heller ist. Dies sind die Auswirkungen des abprallenden Lichts an der orangen Wand. Dagegen beinhaltet der Schatten der vorderen gl\u00e4sernen Kugel eine Lichtfokussierung da das Licht durch die Glaskugel fokussiert wird. Quelle:", "Image XResolution": "37", "Image YResolution": "37", "Image ResolutionUnit": "Pixels/Centimeter", "Image Software": "SlidePlayer", "Image YCbCrPositioning": "Centered"}