24 In OGL si può attivare anti aliasing di punti, linee e poligoni con: glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); Si può attivare anti aliasing con blending e compositing: glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONES_MINUS_SRC_ALPHA);
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