Single-pass Lighting Se utiliza un unico shader que aplica todas las luces por cada objeto renderizado en la misma pasada.
{"Image DocumentName": "Single-pass LightingSe utiliza un unico shader que aplica todas las luces por cada objeto renderizado en la misma pasada.", "Image ImageDescription": "El problema radica en la cantidad de combinacion que se producen al combinar los shaders con los distintos tipos de luces. Existe un gasto de procesamiento innecesario sobre los pixels que sufren redraw. Existen problemas con la integracion con shadows debido al consumo de VRAM. Recomendando para escenas con pocas luces. Es facil alcanzar el limite de instrucciones por shader.", "Image XResolution": "37", "Image YResolution": "37", "Image ResolutionUnit": "Pixels/Centimeter", "Image Software": "SlidePlayer", "Image YCbCrPositioning": "Centered"}